喧闹的城堡?喧嚣的城堡中以太是指一种被假想的电磁波的传播媒质,被认为无所不在的。关于喧闹的城堡以及喧闹的城堡,喧嚣的城堡吧等问题,农商网将为你整理以下的生活知识:
城堡的作者是谁写的
城堡的作者是弗兰茨·卡夫卡写的。
弗兰兹·卡夫卡(Franz Kafka,1883年7月3日—1924年6月3日),
奥匈帝国(奥地利帝国,匈牙利组成的政合国)捷克德语小说家,本职为保险业职员。主要作品有小说《审判》《城堡》《变形记》等。
喧闹的城堡
喧嚣的城堡中以太是指一种被假想的电磁波的传播媒质,被认为无所不在。
《喧嚣的城堡》是一款由My.com B.V.开发的美式卡通风格的策略战争类手游,融合了建造、对战、冒险等元素,玩家需要收集资源、巩固防线、打造武器、训练士兵,并与魔界大军作战。
按游戏的载体区分,游戏可分为电子游戏和非电子游戏。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,但大多游戏对人于实际生活中的进步作用非常有限。
日峰值收入1200万元,《喧闹的城堡》为何能被玩家认可?
作者:poolo
编者按 :《喧闹的城堡》是一款融合了RPG、模拟经营和SLG中玩法元素的建造模式冒险解谜类手游,在 游戏 开发商MY.GAMES最近公布的Q1财报中披露,该 游戏 日收入峰值再创新高,达到1200万元。
本文通过拆解《喧闹的城堡》玩法和系统,希望能找到其成本背后的原因。
综合信息
IOS独占
IOS上架类型,角色扮演
发行商MY COM
开发商MY.GAME 俄罗斯开发商
游戏 峰值日收益1200W RMB
全球评分:4.5/6
1.0版本上线时间:2017年10月28日
几乎所有收益以宝箱形式投放(用户侧随机性RS感较好)
综合感知优点
综合感知缺点
后期SC类型过多,削弱一般玩家体验,但针对提高了养成型玩家体验[目标用户]
CoreLoop
TargetLoop
商业化Loop
广告植入位置
HC消耗位置
RMB消耗位置
购买HC
核心目标反推链路
战斗策略向玩家
提升来源
人员天赋提升
装备来源:
装备强化:
生产系统各种强化
苹果(体力)
苹果:来源于生产系统,广告投放。
特色设计
联赛系统PVP
特别之处:
入场
商店
联赛规则
选择派遣人员
选择对手第一轮
选择对手第二轮以及之后
战斗与结算
总结与感想
喧闹的城堡设置了很多的收费点,但是依旧获得了不错的市场结果以及玩家的认可,从以上总结来看, 游戏 一下几点设计的比较好:
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